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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorMuñoz del Castillo, Armandoes_ES
dc.contributor.authorJiménez Toledo, Javier Alejandroes_ES
dc.contributor.authorMuñoz Botina, José Maríaes_ES
dc.date.accessioned2018-09-06T14:17:29Z-
dc.date.available2018-09-06T14:17:29Z-
dc.date.issued2013-
dc.identifier.isbn978-958-8439-26-6-
dc.identifier.urihttp://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/jspui/retrieve/4fa4f458-1fe2-46b6-a976-f9ee4fab6c8f-
dc.descriptionPrólogo Capitulo 1. Tecnologías de la Información y la Comunicación Capitulo 2. Ambientes Virtuales de Aprendizaje: Fundamentación Teórica 3. Ambientes Virtuales de Aprendizaje: Fundamentación Técnica-Herramientas Capítulo 4. Ambientes Virtuales de Aprendizaje: Fundamentación Metodológica Capítulo 5. COLOSSUS Capítulo 6. Aplicación COLOSSUS Capitulo7. Análisis de Resultados Capítulo 8. COLOSSUS : COLOSSUS al Servicio de la Educación Virtuales_ES
dc.description.abstractDesde hace algunos años en la Institución Universitaria CESMAG, especialmente en el programa de Ingeniería de Sistemas, se viene implementando Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), como una alternativa pedagógica para responder al sistema de créditos académicos, específicamente para apoyar el trabajo que los estudiantes deben adelantar durante su tiempo independiente. Dada la novedad del tema y la falta de experiencia en el campo, la creación de es­ tos AVA, se realizó de manera indiscriminada, más orientados por la Intuición que por la aplicación de un enfoque sistémico, obteniendo gran diversidad de productos con una amplia variedad de características tanto pedagógicas como metodológicas y tecnológicas. Sin embargo, con el transcurrir del tiempo y considerando la aceptación de los AVA como estrategia didáctica tanto por estudiantes como por docentes, se planteó la necesidad de diseñar una metodología orientada a garantizar su calidad. El libro consta de ocho capítulos, organizados de tal manera que se introduce al lector de una manera sencilla al tema de la construcción de ambientes virtuales de aprendizaje, haciendo un acercamiento desde el punto de vista conceptual, tecnológico y metodológico. En el capítulo 1, se realiza una exposición acerca de las tecnologías de la Información y la comunicación, planteando tanto sus ventajas como desventajas cuando se aplican a la educación, estableciendo un contexto a manera de Introducción al tema central. En el capítulo 2, se aborda una fundamentación teórica de los ambientes virtuales de aprendizaje, desde su concepto, componentes, características, actores relacionados, y estándares para su construcción. En el capítulo 3, se hace una presentación de aquellos elementos de índole técnico que es necesario conocer para la elaboración de materiales educativos, a través de los cuales se consolida un AVA. En el capítulo 4, se presentan tres temas: la ingeniería de software, la metodología de la Ingeniería de sistemas para el aprendizaje y el modelamiento de objetos tipificados, los cuales se constituyen en referentes teóricos para la construcción de COLOSSUS. En el capítulo 5, se expone detalladamente la metodología COLOSSUS. En el capítulo 6, y a manera de ejemplo, se aplica COLOSSUS a un caso específico, como es la construcción del AVA, que sirvió como material de referencia para el Diplomado de Creación y administración de AYA, dirigido a docentes de la Institución Universitaria CESMAG, como parte fundamental del plan trienal de formación de docentes de la Institución. En el capítulo 7, se presentan y analizan los resultados del proceso investigativo. Y en el capítulo 8, se muestran las conclusiones y recomendaciones para futuros trabajos. De hecho, la metodología COLOSSUS no es un trabajo terminado, de tal manera que está abierta la discusión frente al tema; sin embargo se espera que la metodología planteada se convierta en una guía efectiva, que permita a docentes, estudiantes de Ingeniería, licenciatura y en general a todas las personas Interesadas en el tema, la construcción de Ambientes Virtuales de Aprendizaje atendiendo a estándares básicos de calidad.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherEditorial Universidad Cesmages_ES
dc.subjectAmbientes Virtuales de Aprendizajees_ES
dc.subjectInnovaciones Educativases_ES
dc.subjectInnovaciones Tecnológicases_ES
dc.subjectMétodos de Enseñanzaes_ES
dc.subjectProcesamiento Electrónico de Datoses_ES
dc.subjectEnseñanza y Aprendizaje Virtuales_ES
dc.titleColossuses_ES
dc.title.alternativeMetodología para la elaboración de Ambientes Virtuales de Aprendizajees_ES
dc.typeBooken_US
Aparece en las colecciones: Libros (Fragmentos)

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colossus_metodologia_para_la_elaboracion_de_ambientes_virtuales_de_aprendizaje.pdfFragmento de libro; para adquirir el libro completo diríjase a la Editorial Universidad Cesmag - Carrera 20A 14-54 - Teléfono 7216535 – www.unicesmag.edu.co6,88 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


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