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<title>Trabajos de Grado Modalidad Pregrado</title>
<link>http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/660</link>
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<pubDate>Wed, 06 May 2026 00:08:10 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-05-06T00:08:10Z</dc:date>
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<title>Percepción de la Actividad Física en los integrantes del grupo Adulto Mayor “Luz y vida" del corregimiento de Catambuco adscrito al Instituto de Recreación y Deporte de Pasto.</title>
<link>http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1610</link>
<description>Percepción de la Actividad Física en los integrantes del grupo Adulto Mayor “Luz y vida" del corregimiento de Catambuco adscrito al Instituto de Recreación y Deporte de Pasto.
Diaz Betancur, Davinson Darley; Jojoa Narváez, Esteban Andrés
La presente investigación se centró en analizar el problema del abandono, las percepciones, las barreras y los apoyos para la práctica de actividad física por parte de adultas mayores en el corregimiento de Catambuco. Se adoptó el paradigma interpretativo con un enfoque cualitativo, con el propósito de comprender a profundidad la experiencia de dicha población. La unidad de análisis fueron mujeres campesinas de 55 años en adelante, mientras que la unidad de trabajo comprendió 25 mujeres del grupo "Luz y Vida" de Catambuco y la vereda de Botanilla. Para la recolección de datos se emplearon técnicas como la observación participante, los grupos focales, la cartografía corporal y la deriva. Asimismo, se fundamentó en antecedentes investigativos que evidenciaron cómo la actividad física mejora la salud, la calidad de vida y la participación social en adultos mayores en contextos similares. Dichos métodos y estudios previos proporcionaron una base sólida para comprender las barreras y motivaciones de los adultos mayores, brindando claridad y orientación en la búsqueda de soluciones para mejorar su bienestar y participación en la sociedad local.
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<pubDate>Wed, 05 Jun 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2024-06-05T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Creación del Prototipo de un Videojuego de Rol de Acción que Contribuya a Generar Conciencia sobre la Depresión en Jóvenes Adultos</title>
<link>http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1609</link>
<description>Creación del Prototipo de un Videojuego de Rol de Acción que Contribuya a Generar Conciencia sobre la Depresión en Jóvenes Adultos
Woodcock Salomón, Joseph
El proyecto “Creación del Prototipo de un Videojuego de Rol de Acción que Contribuya a Generar Conciencia sobre la Depresión en Jóvenes Adultos”, el cual también toma por nombre “MindWorld”, consiste en el proceso de desarrollo de un videojuego de rol de acción con el cual se busca generar conciencia sobre los problemas de salud mental, específicamente la depresión, en los jóvenes adultos que rondan entre los 20 y 30 años. Para esto, y por medio de la metodología IDER, se realiza un proceso de investigación respecto al desarrollo de videojuegos y la enfermedad tratada, de esta forma lograr caracterizar la problemática y proseguir al diseño tanto de personajes, escenarios, universo, historia, narrativa y mecánicas de juego que funcionen como una metáfora de la temática tratada; para esto se dará uso de la herramienta MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetic). Para asegurar que el producto resultante funcione adecuadamente como un medio de entretenimiento y una herramienta de comunicación social lo suficientemente interesante para el público objetivo, se realizará un proceso de experimentación constante, realizando pruebas de satisfacción con el público objetivo para encontrar los problemas y, por medio de un proceso de refinamiento, solucionarlos.
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<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2026-04-27T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Actitudes hacia las relaciones estables como factor protector de la salud mental en dos familias extensas víctimas de desplazamiento forzado pertenecientes al resguardo Palmar Imbi del municipio de Ricaurte entre los años 2022 y 2024</title>
<link>http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1608</link>
<description>Actitudes hacia las relaciones estables como factor protector de la salud mental en dos familias extensas víctimas de desplazamiento forzado pertenecientes al resguardo Palmar Imbi del municipio de Ricaurte entre los años 2022 y 2024
Realpe García, Karen Yuliana
La presente investigación se realizó con el fin de comprender las actitudes hacia las relaciones estables como factor protector de la salud mental frente al desplazamiento forzado en dos familias extensas de la comunidad indígena Awá, del resguardo Palmar Imbi, ubicado en el municipio de Ricaurte, Nariño, durante el período 2022–2024. El estudio se desarrolló desde un enfoque cualitativo, utilizando un método fenomenológico, el cual permitió explorar en profundidad las experiencias vividas por las familias afectadas por el conflicto armado y su impacto psicosocial.
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<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2026-04-22T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Revisión sistemática de literatura del análisis de movimiento del tren superior del cuerpo humano mediante visión por computador</title>
<link>http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1607</link>
<description>Revisión sistemática de literatura del análisis de movimiento del tren superior del cuerpo humano mediante visión por computador
Quintero Unigarro, Daniel Esteban; Rivera Caicedo, Juan Diego
La visión es la capacidad de analizar el entorno a través de los ojos. Este proceso ocurre cuando la luz entra por la pupila, atraviesa el cristalino y proyecta una imagen en la retina. La visión por computador es una subárea de la inteligencia artificial que imita la visión humana para procesar datos obtenidos del mundo real y digitalizar la información. Esta tecnología se ha convertido en una herramienta fundamental en diversos campos de la industria, como la seguridad, la atención médica, la agricultura, el entretenimiento, así como en las industrias textil y automotriz (Ayma Quirita et al., 2022). El reconocimiento es una función esencial y compleja dentro de la visión por computador. A través de esta capacidad, el sistema puede aprender a identificar formas y clasificarlas correctamente. Además, el seguimiento de objetos permite analizar y observar el comportamiento y las trayectorias de los elementos en estudio. Para obtener datos precisos, es necesario dotar al ordenador de la capacidad de percibir y comprender una imagen, imitando en lo posible el proceso que realizan los seres humanos. No obstante, la arquitectura y las etapas de un sistema de visión dependen de su aplicación específica (David et al., n.d.).
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<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2026-04-01T00:00:00Z</dc:date>
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