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<title>Diseño Gráfico</title>
<link>http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/676</link>
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<pubDate>Fri, 29 May 2026 22:32:58 GMT</pubDate>
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<title>Expografía para la visibilización de los atractivos culturales y arquitectónicos del municipio de Pasto.</title>
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<description>Expografía para la visibilización de los atractivos culturales y arquitectónicos del municipio de Pasto.
Dávila Benavides, Jonnathan Alexander
El municipio de San Juan de Pasto se caracteriza por albergar una significativa riqueza cultural, religiosa, artística y arquitectónica que lo distingue como un territorio con identidad propia y un legado relevante dentro del contexto regional y nacional. Manifestaciones como el Carnaval de Negros y Blancos, declarado Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad por la UNESCO, así como tradiciones artesanales como el Barniz de Pasto (Mopa-Mopa), evidencian la profundidad histórica, simbólica y estética de la región. En este contexto, Pasto cuenta también con un número creciente de creadores en los campos visual y audiovisual que, a través de su trabajo, han desarrollado distintas formas de representar el territorio y sus manifestaciones culturales. Estas aproximaciones contribuyen a la construcción de narrativas visuales que permiten comprender y reinterpretar la identidad del municipio desde múltiples perspectivas. Sin embargo, muchas de estas representaciones permanecen dispersas en distintos medios y formatos, lo que dificulta su articulación dentro de propuestas integradas de comunicación visual.
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Creación del Prototipo de un Videojuego de Rol de Acción que Contribuya a Generar Conciencia sobre la Depresión en Jóvenes Adultos</title>
<link>http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1609</link>
<description>Creación del Prototipo de un Videojuego de Rol de Acción que Contribuya a Generar Conciencia sobre la Depresión en Jóvenes Adultos
Woodcock Salomón, Joseph
El proyecto “Creación del Prototipo de un Videojuego de Rol de Acción que Contribuya a Generar Conciencia sobre la Depresión en Jóvenes Adultos”, el cual también toma por nombre “MindWorld”, consiste en el proceso de desarrollo de un videojuego de rol de acción con el cual se busca generar conciencia sobre los problemas de salud mental, específicamente la depresión, en los jóvenes adultos que rondan entre los 20 y 30 años. Para esto, y por medio de la metodología IDER, se realiza un proceso de investigación respecto al desarrollo de videojuegos y la enfermedad tratada, de esta forma lograr caracterizar la problemática y proseguir al diseño tanto de personajes, escenarios, universo, historia, narrativa y mecánicas de juego que funcionen como una metáfora de la temática tratada; para esto se dará uso de la herramienta MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetic). Para asegurar que el producto resultante funcione adecuadamente como un medio de entretenimiento y una herramienta de comunicación social lo suficientemente interesante para el público objetivo, se realizará un proceso de experimentación constante, realizando pruebas de satisfacción con el público objetivo para encontrar los problemas y, por medio de un proceso de refinamiento, solucionarlos.
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<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2026-04-27T00:00:00Z</dc:date>
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<title>HANTI – Raíces resilientes emprendimiento creativo</title>
<link>http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1558</link>
<description>HANTI – Raíces resilientes emprendimiento creativo
Celis Grueso, Laura Melissa
La artesanía es una forma de expresión cultural que a través de un producto cuenta cultura, historias, saberes ancestrales e identidad, además contiene la narrativa que corresponde a la identidad cultural que puede ser de un pueblo, persona y nación o simplemente contar saberes que tiene una persona, quiere decir la artesanía como narrativa de identidad cultural y este es el objeto de estudio. Las piezas artesanales son objetos tradicionales que se fabrican a mano y que reflejan la diversidad cultural del país. No son simplemente como un elemento decorativo, sino que es necesario entender la riqueza cultural que tiene, el mensaje que se quiere transmitir a través de un producto, por eso la importancia de reivindicar la función que cumplen las artesanías, justamente lo que busca el proyecto es poner de manifiesto la reivindicación del trabajo artesanal como narrativa de identidad cultural.
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<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Desorden creativo : el diseño gráfico como herramienta para ayudar en la visualización del TDAH en jóvenes adultos</title>
<link>http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1557</link>
<description>Desorden creativo : el diseño gráfico como herramienta para ayudar en la visualización del TDAH en jóvenes adultos
Guarnizo Vargas, Claudia Sofía
El Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad, más conocido por sus siglas TDAH, es uno de los trastornos del neurodesarrollo que más se frecuentan en la niñez y en la mayoría de los casos, suele seguir hasta cuando la persona es adulta. Este se caracteriza por un exceso de energía, una constante falta del control de la impulsividad y problemas para prestar atención, síntomas que pueden influir en diferentes ámbitos de la vida de la persona que lo padece. Si bien hay personas que poseen estas tres características, hay otras que pueden solo poseer una o dos de ellas, cambiando de ser un diagnóstico de TDAH a uno de TDA (Trastorno de Déficit de atención sin Hiperactividad). Así como hay personas que pueden poseer las tres características, hay otras que muestran tener solo una o dos, cambiando de ser un diagnóstico de TDAH a uno de TDA, es decir, a un Trastorno de Déficit de Atención sin Hiperactividad donde prima la falta de la inatención sin tener existencia de hiperactividad. En el transcurso del trabajo, se explorarán diversos aspectos del trastorno, temas como: sus signos y síntomas, su actividad en adultos diagnosticados y no diagnosticados, como este se ve en el cerebro y como se desarrolla, causas de por qué se da, medicamentos y tratamientos comunes para las personas con este trastorno. El proyecto culmina en una pieza editorial interactiva en formato de libro/diario, con ilustraciones tipo collage que reflejan el proceso de la autora e introducen las etapas que sigue el lector. Esta propuesta invita a la participación activa mediante el dibujo, la escritura o la incorporación de recuerdos personales, con el fin de promover el autoconocimiento y fortalecer la autoestima.
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<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2025-11-24T00:00:00Z</dc:date>
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