Repositorio Institucional

Fortalecimiento del aprendizaje de programación mediante una herramienta gamificada a primer semestre en Universidad CESMAG

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dc.contributor.author Fierro Quintaz, Ruben Dario
dc.contributor.author López Dávila, Luis Alejandro
dc.date.accessioned 2026-04-21T19:25:56Z
dc.date.available 2026-04-21T19:25:56Z
dc.date.issued 2025-01-01
dc.identifier.citation Fierro Quintaz, R. D. & López Dávila, L. A. (2026). Fortalecimiento del aprendizaje de programación mediante una herramienta gamificada a primer semestre en Universidad CESMAG. [Trabajo de pregrado. Universidad CESMAG]. Repositorio Institucional de la Universidad CESMAG. http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1584 en_US
dc.identifier.other CEIS049
dc.identifier.uri http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1584
dc.description.abstract En el presente documento, la información se organiza de manera secuencial para guiar al lector a través del proceso investigativo y del desarrollo de la herramienta gamificada PyLearn. Cada capítulo cumple una función específica y aporta una pieza fundamental para comprender cómo se identificó el problema, cómo se diseñó la propuesta y cuáles fueron los resultados obtenidos a lo largo del estudio. El primer capítulo expone el problema de investigación y contextualiza la realidad que motivó este proyecto: las dificultades que enfrentan los estudiantes de primer semestre para comprender los fundamentos de la programación. En este capítulo se describe la situación inicial, se formula la pregunta de investigación, se plantean los objetivos y se explica la importancia de desarrollar una herramienta tecnológica que responda a esta necesidad formativa. Este apartado permite entender el punto de partida, así como la relevancia académica y social del estudio. en_US
dc.language.iso es en_US
dc.publisher San Juan de Pasto - Nariño [Colombia] : Universidad CESMAG en_US
dc.subject AFINES en_US
dc.subject APRENDIZAJE AUTÓNOMO en_US
dc.subject EDUCACIÓN SUPERIOR en_US
dc.subject GAMIFICACIÓN en_US
dc.subject INNOVACIÓN PEDAGÓGICA en_US
dc.title Fortalecimiento del aprendizaje de programación mediante una herramienta gamificada a primer semestre en Universidad CESMAG en_US
dc.type Thesis en_US


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