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| dc.contributor.author | Woodcock Salomón, Joseph | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-05T20:14:08Z | |
| dc.date.available | 2026-05-05T20:14:08Z | |
| dc.date.issued | 2026-04-27 | |
| dc.identifier.citation | Woodcock Salomón, J. (2026). Creación del Prototipo de un Videojuego de Rol de Acción que Contribuya a Generar Conciencia sobre la Depresión en Jóvenes Adultos. [Trabajo de pregrado. Universidad CESMAG]. Repositorio Institucional de la Universidad CESMAG. http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1609 | en_US |
| dc.identifier.other | CEDG038 | |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unicesmag.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1609 | |
| dc.description.abstract | El proyecto “Creación del Prototipo de un Videojuego de Rol de Acción que Contribuya a Generar Conciencia sobre la Depresión en Jóvenes Adultos”, el cual también toma por nombre “MindWorld”, consiste en el proceso de desarrollo de un videojuego de rol de acción con el cual se busca generar conciencia sobre los problemas de salud mental, específicamente la depresión, en los jóvenes adultos que rondan entre los 20 y 30 años. Para esto, y por medio de la metodología IDER, se realiza un proceso de investigación respecto al desarrollo de videojuegos y la enfermedad tratada, de esta forma lograr caracterizar la problemática y proseguir al diseño tanto de personajes, escenarios, universo, historia, narrativa y mecánicas de juego que funcionen como una metáfora de la temática tratada; para esto se dará uso de la herramienta MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetic). Para asegurar que el producto resultante funcione adecuadamente como un medio de entretenimiento y una herramienta de comunicación social lo suficientemente interesante para el público objetivo, se realizará un proceso de experimentación constante, realizando pruebas de satisfacción con el público objetivo para encontrar los problemas y, por medio de un proceso de refinamiento, solucionarlos. | en_US |
| dc.language.iso | es | en_US |
| dc.publisher | San Juan de Pasto - Nariño (Colombia) : Universidad CESMAG | en_US |
| dc.subject | DESARROLLO | en_US |
| dc.subject | DEPRESIÓN | en_US |
| dc.subject | DISEÑO | en_US |
| dc.subject | SALUD | en_US |
| dc.subject | VIDEOJUEGOS | en_US |
| dc.title | Creación del Prototipo de un Videojuego de Rol de Acción que Contribuya a Generar Conciencia sobre la Depresión en Jóvenes Adultos | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |